Eu tive um sonho.
E nele tinha alguns samurais.
Hoje, eu estava pesquisando sobre coisas a toa na internet, principalmente sobre novos cenários de campanha de RPG, e descobri que... meio que perdi o tato. Sei lá. Acho que o fato de estar longe do mainstream do RPG nacional, que infelizmente é concentrado em um eixo RJ-SP e quiçá Belo Horizonte, me fizeram estar longe do RPG em geral. Aqui onde moro não existe um grupo de RPG, essa é a verdade: [piegas]Eu sinto falta do meu antigo grupo de RPG[/piegas].
Eu sou um dos idealizadores e adminstradores de um forum de RPG cujo tema é Saint Seiya (Cavaleiros do Zodíaco). É interessante que boa parte do meu grupo está nele. Mas não é a mesma coisa. É diferente narrar em forum e narrar ao vivo. Em fórum, eu perco as reações faciais, as impulsividades, os improvisos de última hora e a espontaneidade das ações dos personagens, mas em contrapartida eu ganho em desenvolvimento de imaginação, em detalhamento de ações e reações dos personagens. Ao vivo, eu tenho um teatro com um roteiro mutável, já em forum, eu tenho um livro sendo escrito o tempo inteiro.
Mas nessa busca, eu redescobri uma coisa. Redescobri um universo. Legend of the Five Rings.
Para quem não conhece, na minha opinião é uma das franquias mais bem armadas, estruturadas e extremamente fiel ao propósito de emular um Oriente Feudal rodeado de Samurais e com a estrutura lendária dos mitos do Extremo Oriente. É uma história maravilhosa, se eu pudesse, eu tentaria comprar tudo deles.
Pra início de conversa, é um jogo interativo. Principalmente com relação à vertente das Cartas Colecionáveis de Jogo, ou Trading Card Game, que é o ramo principal desse universo. Os vencedores de torneios, tanto grandes quanto pequenos, são responsáveis pelo andamento do universo em si, mudando a Guerra para um lado ou outro. Isto em si já seria powershow. Mas alie isso ao fato de existir um Cenário de Campanha para RPG de mesa, com uma riqueza de detalhes que rivaliza com cenários como Forgotten Realms ou Eberron (ambos para D&D), mas que por ser fora da disputa Wizards of the Coast vs. White Wolf, não teve muita repercursão aqui no Brasil.
Rokugan, a nação separada pela Guerra, também conhecida como o Império Esmeralda, é um lugar mítico. De um lado, as guerras feudais fazem com que os clãs se tornem inimigos em diversos momentos. Mas o verdadeiro inimigo... a força oculta que os Rokugani mais temem... as Shadowlands e seus habitantes, estão localizados no Sudoeste de Rokugan, onde os maiores terrores do oriente se localizam... Onis e outros espíritos malígnos, Bakemono (monstros) e seres inumanos, são as criaturas que mais são confrontadas pelos guerreiros de Rokugan, principalmente o clã Caranguejo, responsavel pela proteção da muralha que separa a nação das Shadowlands. A Mácula, a presença maligna além dessa fronteira, fornece um desafio a mais aos lutadores, que devem sempre escolher: A Honra ou a Queda.
Eu quero esse livro. Como quero. E vou dar um jeito de conseguir. E recomendo quem puder ler, tentar ler algum dos romances de Rokugan, ou ao menos tentar jogar uma das opções, os Cards ou o RPG de mesa, para que um novo universo faça parte de suas vidas... ah, eu sei que fará.
Até as garotas podem gostar de L5R... ou... os namorados delas... ou não.
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