Opa... Segunda-feira se iniciando, eu aqui sem muito o que fazer, resolvi ressucitar uma discussão que é muito comum nas mesas de RPG pelo mundo.
Pra quem nasceu em 1990 pra trás, é bem possível que se lembre de um grupo de moleques que é transportado para um mundo fantástico para poder lutar contra um tirano chamado "Vingador" sob a tutela de um ser misterioso (ui) vestido de vermelho que é bem baixinho, que é o nosso título - O Mestre dos Magos.
Mestre dos Magos na nossa versão, brasileira, pois a correta tradução seria "Mestre das Masmorras", nome vindo do inglês "Dungeon Master".
Pra quem não joga RPG, o que eu falei agora não fez o menor sentido, a não ser a título de curiosidade. Afinal, é só um personagem de desenho animado das antigas muito dos chatos e irritantes, que dizia nunca ter poder para fazer os moleques voltarem para casa.
Já para quem joga... aí a coisa muda de figura. Quem joga RPG há pelo menos uns 2-3 anos, com certeza já deve ter ouvido falar em DM, Mestre, Narrador, GM, Storyteller, etc. Claro, esses são os caras que contam a história no RPG, são os mediadores, aqueles que detém o roteiro e passam o roteiro para os jogadores atuarem em cima dessa história. DM é justamente Dungeon Master.
Dungeon Master é o nome oficial do narrador de Dungeons and Dragons, ainda até hoje, o RPG mais jogado na face da Terra. Caverna do Dragão, no original, se chama exatamente Dungeons and Dragons e sim, foi baseado nesse RPG já quase quarentão, criado em 1974. A animação é de 1983, sendo cancelada antes de seu final em 1985 (posso até discutir a questão do final em outro post... mas com calma...) e passou no Brasil algum tempo depois.
O "Efeito Mestre dos Magos" que discuto aqui é com relação aos mestres de RPG que usam do artifício do mistério e do segredo mas concentram isso tudo em uma figura extremamente poderosa, mas ao mesmo tempo extremamente inútil. Exatamente o famoso Mestre dos Magos. É exatamente um avatar do Narrador, que aparece para os heróis normalmente na forma de [cliche] um homem encapuzado que a princípio esconde sua identidade dos jogadores [/cliche] mas entrega uma série de itens e/ou informações e praticamente fala: "Se virem".
Se por um lado, isso atiça a curiosidade dos jogadores, por outro gera a famosa pergunta "Por que você mesmo não faz isso?". No caso do Mestre dos Magos verdadeiro, tinha um motivo forte: O Mestre dos Magos é pai do Vingador. Ele jamais teria poder sozinho para converter seu filho de volta para a luz, ou coragem, talvez. O que importa é que os moleques não tinham relação íntima nenhuma com o vilão, o que facilitava a motivação, que só ia crescendo à medida que eles eram frustrados em suas tentativas de retorno para casa (a motivação principal do grupo) e as fugas do Vingador para longe do perigo de derrota para as crianças (a motivação secundária). As armas são extensões do MdM, partes de seu próprio poder. Em tese, é possível dizer que o Mestre dos Magos queria com isso que os moleques NÃO dependessem dele. As armas se tornam extensões dos próprios garotos, que passam a dominá-las com maestria (sim, inclusive o Presto - mas... continuando). O Erro é fazer os personagens serem dependentes totalmente do Personagem "Mestre dos Magos", que na verdade é um inútil. Esse é o Efeito Mestre dos Magos.
Quando um Mestre recorre muito a esse personagem, pode ter certeza, ele só traz problema. Ou pior. Ele é tão misterioso, que os personagens podem ter muita raiva dele. Aí, é claro, vão querer ir à forra. Orcs e goblins serão pouco para segurar os Personagens contra esse "Mestre dos Magos" extremamente irritante. Aí, meu caro narrador, ou você se livra desse cara, ou o transforma no vilão de toda história.
Nem sei o que é pior.
interessante, apesar que desde pirralha eu achava o Mestre dos Magos um chato (depois da Uni, o unicornio-bezerro) XD
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